Mengapa Menggunakan Proses Wireframing Akan Memecahkan Masalah Produktivitas Anda

0
251
Mengapa Menggunakan Proses Wireframing Akan Memecahkan Masalah Produktivitas Anda

Produktivitas adalah nama permainan atau proyek pengembangan apa pun. Efisiensi berarti menciptakan produk akhir yang berkualitas tepat waktu untuk memaksimalkan keuntungan Anda, reputasi tim Anda, dan kepuasan klien Anda. Menggunakan alat wireframe membantu membersihkan proses pengembangan dan menciptakan lingkungan kerja yang produktif. Inilah alasannya.

Wireframing Menciptakan Kerangka Kerja Yang Solid Untuk Proyek Anda

Setiap proses yang efektif dimulai dengan peta jalan yang merinci fondasi dasar dari proses tersebut. Wireframing memberi tim Anda kerangka untuk membangun, memastikan bahwa semua orang pada halaman yang sama mengenai rincian proyek.

Ketika tim Anda memiliki dasar untuk dikerjakan, produktivitas meningkat. Tidak ada masalah dengan anggota tim yang berebut untuk mendapatkan rincian dan persyaratan proyek, atau gagasan tentang seperti apa proyek akhir itu.

Banyak alat wireframe memungkinkan kolaborasi yang mudah dengan menyimpan proyek di server cloud khusus. Dengan begitu, Anda dapat menghemat waktu mengirim email berantai panjang atau membagikan flash drive. Semua informasi proyek terletak pada satu server, yang dapat diakses dengan mudah oleh semua orang.

Wireframing Mengatasi Masalah Desain Sejak Dini

Tidak ada yang lebih kontraproduktif daripada kembali dan mencoba untuk memperbaiki masalah setelah proyek selesai. Wireframing membuat kesalahan lebih mudah diidentifikasi sejak awal dalam proses desain, dan dengan demikian jauh lebih efisien untuk ditangani.

Alat rangka rangka akan memungkinkan tim Anda untuk fokus pada arsitektur dan organisasi proyek pengembangan Anda sebelum estetika itu. Estetika harus menjadi prioritas dalam proses desain Anda, tetapi tidak sebelum dasar-dasarnya ditangani.

Pastikan situs web atau aplikasi Anda menavigasi dengan baik dalam bingkai gambar. Lihatlah bagaimana ide-ide diorganisasikan dan di mana elemen-elemen utama (seperti bilah navigasi) berada.

Kebutuhan Klien Dipenuhi Dan Diperbarui Secara Real Time

Tujuan akhir untuk proyek pengembangan Anda adalah untuk menciptakan produk berkualitas yang klien Anda akan benar-benar puas. Dengan menggunakan alat wireframe, Anda dapat membuat klien Anda diperbarui pada desain proyek, dan menerapkan perubahannya secara real time.

Perubahan yang disarankan klien terkadang dapat tiba dan tidak menguntungkan (seperti pada akhir pengembangan situs web, ketika klien memutuskan seluruh tata letak tidak dapat diterima). Proses wireframing memungkinkan Anda untuk mengumpulkan umpan balik klien sejak awal, menyelesaikan desain dan arsitektur sebelum grafis atau sentuhan akhir ditambahkan.

Anggota Tim Sedang Sinkron

Mendapatkan kamar yang penuh dengan pengembang di halaman yang sama bisa menjadi tugas yang menakutkan, tetapi pemasangan kawat dapat membantu mempermudah proses. Bingkai gambar akan memungkinkan setiap anggota tim untuk berkolaborasi dan berbagi proyek melalui penyimpanan cloud.

Menyinkronkan tim Anda selama proses pengembangan dapat memastikan tenggat waktu dan persyaratan kualitas terpenuhi. Ingatlah bahwa komunikasi adalah kunci dalam proyek tim mana pun. Bagikan ide dan perubahan Anda dalam bingkai gambar, dan beri tahu tim tentang permintaan atau pengeditan klien.

Proses Desain Interaktif

Alat rangka rangka dapat membuat proses desain menjadi interaktif, yang sangat bagus untuk memvisualisasikan desain akhir. Anda dapat mengatur elemen dan mengedit secara real time sambil menerima umpan balik dari manajer proyek dan klien.

Melalui desain interaktif, Anda dapat meminimalkan kesalahan yang memakan biaya atau waktu dan memperlancar proses desain untuk efisiensi maksimum. Profitabilitas suatu proyek tergantung pada skala waktu proyek dan produktivitas tim Anda. Desain interaktif membahas kedua hal ini dan memberikan solusi yang efektif.

Wireframe Sungguh Diperlukan?

Setiap proyek pembangunan dimulai dengan cetak biru dasar. Peta yang mencerminkan produk akhir dan bagaimana hasil akan dicapai. Ketika Anda memulai proyek pengembangan Anda dengan sketsa dan kerangka gambar, Anda sedang mengatur arah untuk sukses.

Tanpa adanya rencana, sumber daya tidak dapat dialokasikan dengan benar dan anggota tim tidak berinteraksi secara efisien. Ketika menanyakan apakah kerangka gambar benar-benar diperlukan untuk proyek Anda, ingat beberapa pertanyaan:

  • Apakah anggota tim saya kesulitan untuk melakukan sinkronisasi selama proyek pengembangan?
  • Apakah proses desain tim saya sering memasukkan kesalahan yang perlu diatasi nanti?
  • Apakah klien merupakan bagian aktif dari proses desain?
  • Apakah proses desain saya sering melenceng atau berakhir dengan gangguan?
  • Apakah proses desain saya hemat biaya dan efektif untuk memenuhi tenggat waktu?
  • Bingkai gambar dapat membantu mengatasi masing-masing masalah ini dan memberi tim Anda sumber daya berkelanjutan yang dapat digunakan berulang kali.

Pilih Alat Yang Tepat

Menggunakan alat wireframe yang tepat dapat membuat perbedaan besar dalam keberhasilan wireframing Anda. Sebagian besar alat berisi dasar-dasarnya; penyimpanan dan berbagi cloud, antarmuka interaktif, dan kemampuan untuk berintegrasi dengan perangkat lunak desain lainnya.

Alat rangka rangka yang Anda pilih untuk proyek pengembangan Anda setidaknya harus mengandung unsur-unsur ini. Ketika Anda memutuskan alat, Anda juga harus mempertimbangkan hal berikut:

  • Tingkat kenyamanan atau pemahaman Anda tentang perangkat lunak gambar rangka. Anda mungkin perlu program yang lebih sederhana jika Anda belum pernah menggunakan bingkai gambar sebelumnya.
  • Tingkat kenyamanan tim Anda dan jumlah kolaborasi yang dibutuhkan oleh proyek Anda.
  • Anggaran Mu
  • Tujuan proyek dan perangkat lunak saudara apa yang akan Anda gunakan untuk menyelesaikan proyek.
  • Gunakan waktu Anda dan teliti berbagai alat untuk memastikan Anda memilih yang terbaik sesuai dengan kebutuhan dan anggaran tim. Setelah Anda memilih alat, pastikan semua orang up to date dan akrab dengan antarmuka, dan kemudian Anda dapat mulai mendesain.

TINGGALKAN KOMENTAR

Silakan masukkan komentar anda!
Silakan masukkan nama Anda di sini